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1. Inscripción en el 6th R.V.C. - Ier G.T.AM.
Cualquier persona puede ser piloto virtual del Ier G.T.AM. Mientras se cumpla lo mínimo exigido: Poseer el Simulador Apache Havoc o Comanche vs Hokum. Para inscribirse as de rellenar la tarjeta de registro de las F.A.E.V.S y elegir este ala como una de las que te inscribes, así como el batallón en el cual quieres servir. Para tal fin visita nuestra web principal de las FAEVS. www.faevs.com
Todos los pilotos que se inscriban, deberán pasar unas pruebas básicas junto a un instructor antes de ser considerado activo en su escuadrón. Una vez realizadas las misiones se pasara del estado "in training" a "activo".
Todo piloto inscrito esta sujeto al reglamento que impera en laS F.A.E.V.S, su incumplimiento o falta, podrá acarrear sanciones a dicho piloto. (Si quieres consultar el Reglamento de las F.A.E.V.S, Pulsa aquí).
disponemos de un servidor dedicado de Team Speak RC2. Mas información en la sección de librerías.
2. Plan de Entrenamiento
Para mas informacion consulta la ACADEMIA de cada unidad del 6º RVC.
3. El Batallón
Los vuelos en un solo jugador, NO serán contabilizados en el curriculun del piloto, (aunque sera un valioso entrenamiento para las futuras misiones), solo se tendrá en cuenta las misiones voladas con otro/s pilotos en modo multijugador, tanto red local como Internet, siempre que los pilotos participantes sean miembros del ala.
Todos los pilotos del ala . tienen derecho a pertenecer a un Batallón de combate, ya sea el elegido por el o designado por el alto mando.
4. Derechos y obligaciones de los pilotos del regimiento
- Pilotos:
Los pilotos tendrán la obligación de asistir como menos a UNA misión al mes. Si dicho requisito no esta atendido (por las razones que fuesen) y no vuela en tres meses , el piloto pasara a LA RESERVA, perdiendo todos los beneficios/obligaciones del servicio activo, perdera sus horas y misiones acumulados, aunque conservara su rango. Para volver al servicio activo nuevamente sera necesario la realizacion de 3 vuelos de incentivo y refresco, que no contaran para su expediente.
Coordinar actividades entre los escuadrones y asignación de misiones a sus pilotos. Hasta puede asignar a un piloto de su ala que tenga que participar en alguna actividad para defender los colores de dicho escuadrón, aunque si el piloto por las razones convincentes no pudiera asistir (vacaciones, etc), con que cumpliera con su actividad mínimo (una misión al mes) seria suficiente.
El Jefe del Ala, planificará junto al Jefe o Jefes de Escuadrón, las actividades del ala.
5. MISIONES:
- La misiones NO OFICIALES podrán ser voladas cualquier día de la semana, mientras no haya menos de 2 pilotos (máximo 8) presentes, los cuales tendrán que seguir los siguientes pasos para obtener puntos para tu curriculum "oficial":
- Volar con un mínimo de dos pilotos inscritos en el ala(máximo 8).
- Volar una misión, en modo campaña, o las demás opciones del juego, o una de las misiones diseñadas y publicadas en este ala (sección de librerías).
- Una vez concluida el combate/misión TODOS los pilotos participantes estarán en la obligación de rellenar, un informe (disponible en la pagina "DEBRIEFING"), Si algún piloto faltase en enviar el informe, la misión será considerada como nula, y no habrá apelación posible.
- Una vez confirmado, que TODOS los informes de los pilotos participantes son iguales y realizados según las normas, el resultado será publicado en la pagina de Ranking. en un plazo de 15 días.
- Además de las estadísticas de los vuelos por red, en la hoja de servicios se podrán poner los datos de tu propio piloto en el SIM. Si quieres que aparezcan en tu hoja de servicio solo tienes que mandarme el archivo players.bin que se encuentra en el directorio cohokum.
- Las misiones OFICIALES son operaciones de "combate real" que se realizan en el ala, asignadas a cada escuadrón por el alto mando y dicho escuadrón (su jefe de escuadrón) designara según su disponibilidad pilotos a dichas misiones. Al ser voluntarias la no presencia a una misión en la que te has inscrito sin causa justificada será sancionada.
- 6. Ascensos, Cargos y Medallas
- Ascensos
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Ascensos de Rangos
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Horas de vuelo necesarias
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Nº de misiones
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Oficiales escala Básica |
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Alferez |
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Teniente |
30:00 H |
50 |
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Oficiales escala Media |
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Capitán |
90:00 H |
100 |
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Comandante |
200 H |
400 |
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Oficiales escala Superior |
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Tte.Coronel |
500 H |
800 |

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Coronel |
1500 H |
2000 |
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Cargos posibles |
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| Alférez |
Piloto |
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| TENIENTE |
Piloto. |
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| CAPITÁN |
Piloto - Jefe de Escuadrón |
| COMANDANTE |
Piloto - Jefe de Escuadrón |
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| TTE. CORONEL |
Piloto - Jefe de Escuadrón |
| CORONEL |
Piloto - Jefe de Escuadrón - Ala |
Instructores. Podrán ser instructores, todos aquellos pilotos que ostenten el rango mínimo de teniente y hayan realizado la petición pertinente. Los instructores recibirán 20 puntos por misión realizada con el cadete.
NOTA: Si un piloto alcanza un rango que le permite ocupar un cargo que ostente otro piloto, este cambio de cargo vendrá determinado por la fecha de ingreso.
- Medallas
Estas son las medallas que otorgan, a los pilotos por sus meritos en el ala. Para ello hay que cumplir varios requisitos que se explican a continuacion.
- No se otorgara mas de una medalla por piloto al mes, escepto las corazones púrpura y medalla aérea. - Los pilotos participantes en la mision deben informar positivamente a tal efecto. - Para algunas medallas se precisa ostentar un determinado rango o podeer mas de x misiones operativas.
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